문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Victoria II (문단 편집) ===== 군사(Army) ===== * 육군교리(Army Doctrine) 플레이어가 건설가능한 요새의 최대 레벨과 지상 군사 유닛의 방어력 스탯, 지상 군사 유닛이 파는 참호의 최고 레벨을 올려주는 기술들이다. 4번째 기술인 심층 방어 시스템과 6번째 기술인 현대 육군 교리는 공병의 공성 스탯도 올려준다. 5번째 기술인 침투부터는 탱크의 방어력 스탯도 올려준다. 해금되는 발명들은 대부분 지상 군사 유닛의 방어력 스탯을 올리는 발명이다. 그 외에도 동원령 시 동원 규모를 1% 올리는 발명, 지상 군사 유닛의 공격력 스탯을 올리는 발명, 경기병 / 용기병의 정찰 스탯을 올리는 발명, 공병의 공성 스탯을 올리는 발명이 조금씩 섞여있다. 방어 전투를 제외하면 당장 전투 능력에 영향을 주는 것은 아니라서 무시되기 쉬우나, 육군 교리 기술은 총력전 상황으로 갈수록 극도로 중요하며, 국가의 존망을 두고 싸운다면 이 계열 기술들의 연구가 늦어저서 발명이 뜨지 않은 채로 전쟁에 돌입하는 일이 없도록 하자. 물론 주요 열강과 바로 대판 싸울 상황이 아니라면 미뤄도 된다. * 침투 : 해당 계열의 5번째 기술로 지상 군사 유닛인 탱크의 잠금을 해제한다. 그러나 탱크 병종은 보급품을 엄청나게 먹는 하마라서 탱크를 적극적으로 사용하기 전 이를 감당해낼 수 있는 경제를 형성하는 것이 더 우선순위가 높기에 우선순위가 높은 기술은 아니다. * '''{{{#gold 경화기(Light Armament)}}}''' 포병과 탱크를 제외한 지상 군사 유닛의 공격력 스탯을 올려주고 전장 넓이를 줄이는 기술들이다. 이 계열의 기술들 때문에 특이하게도 빅토리아 2 에서는 전장너비가 갈수록 감소하는대, 이때문에 후반으로 갈수록 저수준의 병력을 이용한 물량공세나, 군사력만 믿고 엉터리 꼴박을 하는 것이 불가능해진다. 대신 해당 계열의 기술을 개발할 때마다 모든 지상 유닛의 보급품 소모량이 10 ~ 20%씩 늘어난다. 해금되는 발명들은 대부분 포병을 제외한 지상 군사 유닛의 공격력 스탯을 올려두나 보급품 소모량도 늘어나는 발명들이다. 그 외에도 포병을 제외한 지상 군사 유닛의 방어력 스탯을 올려두는 발명, 경기병 / 흉갑기병의 정찰 스탯을 올리는 발명이 조금씩 섞여있다. * '''{{{#orange 부싯돌 소총(Flintlock Rifles)}}}''' : 해당 계열의 1번째 기술로 지상 군사 유닛인 보병의 잠금을 해제한다. * '''{{{#gold 총구 장전 소총(Muzzle-Loaded Rifles)}}}''' : 해당 계열의 2번째 기술로 지상 군사 유닛인 공병의 잠금을 해제한다. * '''{{{#gold 후장식 소총(Breech-Loaded Rifles)}}}''' : 해당 계열의 3번째 기술로 지상 군사 유닛인 근위대의 잠금을 해제한다. 또한 이 기술을 개발해야 미개척지를 개척하기 위해 필요한 발명 중 하나인 '식민지 협상' 발명이 잠금 해제된다. * 식민지 협상 발명 : 후작식 소총 기술만 개발된 상태에서는 해당 발명이 될 가능성이 0%이며 해당 발명이 될 가능성을 높이는 다른 요인들이 필요하다. 그 요인들은 각각 이 계열의 다음 기술인 기관총 기술 개발 완료(25%), 해군 기술의 해군 과학 계열의 4번째 기술인 해군 병참 기술 개발 완료(25%), 상업의 시장 기능 계열의 5번째 기술인 경제적 책임 기술 개발 완료(25%), 어떤 강대국이 식민지 협상 발명이 완료됨(10%), 어떤 이웃 국가가 식민지 협상을 발명함(10%)이다. 기관총 기술, 해군 병참 기술, 경제적 책임 기술, 이 3개 기술은 모두 1870년부터 발명이 가능하다. * '''{{{#red 기관총(Machine Guns)}}}''' : '''해당 계열의 4번째 기술로 이 기술이 완료되냐 아니냐에 따라서 전쟁의 패러다임이 달라지기에 중요한 기술이다. 이 기술은 1870년부터 연구가 가능하다.''' 해당 기술 자체는 보병 / 근위대 / 경기병 / 용기병의 방어력 스탯을 대폭 향상시키고 전장 넓이를 대폭 감소시킨다. 이때 이 기술의 방어력 스탯을 대폭 향상시키는 정도는 이 기술 외에 그 어떤 기술이나 발명보다도 크며, 전투폭이 대폭 감소되는 정도는 이 기술과 같은 계열의 다음 기술들이 제공하는 전투폭이 대폭 감소되는 효과와는 차이가 없으나 이 기술과 같은 계열이나 이전 기술들이 제공하는 전투폭이 대폭 감소되는 효과와 비교시에는 몇 배나 크다. 그렇기에 국가들이 하나 둘 이 기술을 연구해 개발을 완료하면 전쟁의 패러다임이 방어자가 압도적으로 유리하게 바뀌게 되며, 자연스럽게 전투가 일어나는 지역에 군사들을 죄다 투입하는 결전 방식에서 전선이 형성되는 전선 방식으로 변화하게 된다. 또 이 기술이 개발되기 전까지는 비문명국이 문명국에 대해 보유한 군사 계열 기술들의 차이가 커도 어떻게든 더 많은 지상 군사 유닛들을 전투가 벌어지는 프로빈스로 우겨넣는 방식으로 문명국에 대항할 여지가 있었지만 이 기술의 개발이 완료되는 시기부터는 대폭 향상된 방어력과 대폭 줄어든 전장 넓이로 인해 비문명국의 다수 지상 군사 유닛이 문명국의 소수 지상 군사 유닛을 상대로도 이길 수 없게 된다. '''여기에 이 기술은 군사적인 가치도 높지만 식민지 개척에도 관여하는 기술이다.''' Heart of darkness 버전에서는 아프리카 대륙의 미개척지를 개척하기 위해 되어야 하는 여러 발명 중 가장 늦은 시기에 되는 발명이 '식민지 협상'인데, 이 식민지 협상 발명은 다른 기술 연구로도 발명될 가능성을 올려주긴 하지만 보통은 이 기술을 연구에서 가능성을 높인다. 그렇기에 Heart of darkness 버전은 1870년에 강대국이나 지역강국이라면 거의 1870년이 되자마자 이 기술부터 연구해야 한다. HPM 모드에서는 유럽에 위치한 국가들에게 아프리카 대륙에 위치한 비문명국들에 대한 전쟁명분을 악명없이 주는 아프리카 분할 이벤트가 1880년이 되어야 열리고 아프리카 대륙 내부의 미개척지들을 개척하려면 1890년대는 되어야 가능하므로 Heart of darkness 버전보다는 중요성이 내려가긴 하였으나 여전히 우선순위가 대단히 높은 기술임에는 변함이 없다. * 볼트 액션 소총(Bolt-action Rifles) : 해당 계열의 5번째 기술로 기관총과 전장폭을 줄여주는 수치가 동일하며, 지상 군사 유닛의 외형이 변경된다. 해금되는 발명들은 비정규군 / 보병 / 근위대 / 공병 / 흉갑기병 / 용기병 / 경기병 병종의 공격력을 강화시키나 보급품 소모량을 20% 늘리는 발명들이다. 1900년부터 연구가 가능하다. 딱히 특이사항은 없어서 우선순위가 높은 기술은 아니다. * 현대식 사단 구성(Modern Divisional Structure) : 해당 계열의 6번째 기술로 기관총과 전장폭을 줄여주는 수치가 동일하며, 지상 군사 유닛의 외형이 변경된다. 해금되는 발명들은 비정규군 / 보병 / 근위대 / 공병 / 흉갑기병 / 용기병 / 경기병 병종의 공격력을 강화시키나 보급품 소모량을 20% 늘리는 발명과 모든 지상 유닛의 보급품 소모량을 30% 감소시키는 후방 지역 덤프 발명으로 구성되어 있다. 1919년부터 연구가 가능하다. 딱히 특이사항은 없어서 우선순위가 높은 기술은 아니다. * 중화기(Heavy Armament) 포병의 공격력 스탯을 소폭 올려주고, 지원 스탯을 올려주는 기술들이다. 대신 해당 계열의 기술을 개발할 때마다 포병의 보급품 소모량도 15 ~ 30% 올라간다. 해금되는 발명들은 포병의 공격력 스탯, 방어력 스탯, 지원 스탯을 소폭 올려주나 보급품 소모량을 25% 올리는 발명들과 탱크의 공격력 스탯, 방어력 스탯을 올려주나 보급품 소모량을 50% 올리는 발명들로 구성되어 있다. 사실 공격력과 방어력도 올려주지만 그건 포병에게 중요한게 아니고, 지원 스탯을 올려준다는 것이 핵심이다. 기술 개발로 증가하는 딜량 하나는 초월적으로 대미지 면에서 비교 불가능한 고효율 연구이다. 하지만 대체로 별다른 발명이 붙어있지 않기 때문에 군사력이 확실히 우위에 있는 상태면 의외로 미뤄도 된다. * '''{{{#gold 청동 총구 장전된 포병(Bronze Muzzle Loaded Artillery)}}}''' : 해당 계열의 1번째 기술로 포병의 잠금을 해제한다. * '''{{{#gold 군사과학(Military Science)}}}''' 육군의 조직력을 올려주는 기술들이다. 대신 해당 계열의 기술을 개발할 때마다 지상 군사 유닛의 보급품 소모량도 10% 올라간다. 해금되는 발명들은 지상 군사 유닛들의 조직력을 올리는 대신 보금품 소모량을 5 ~ 10% 올리는 발명들과 항공기의 공격력 스탯 / 방어력 스탯 / 지원 스탯 / 정찰 스탯 / 조직력 스탯을 올리는 발명들이다. 그 외에도 독가스 공격 발명, 독가스 방어 발명, 동원 규모를 1% 올리는 발명, 동원 영향을 5% 줄이는 발명이 섞여있다. 전열의 보병이 완전히 박살나지 않는 한 빅토의 모든 전투는 결국 먼저 튀는 놈이 진다는 역설겜의 공통 룰을 철저히 따르므로 지상 유닛들 간 대규모 전투를 생각하고 있다면 중요한 연구이다. 게다가 발명도 이것저것 섞여있어 연구만 한다고 땡이 아니라서 배째기가 쉽지 않다. 높은 난이도로 플레이할 시 플레이어가 플레이하는 국가의 지상 유닛들은 전투 시 조직력 패널티를 받기 때문에 이 기술들의 중요성이 올라간다. * '''{{{#gold 군사 참모 시스템(Military Staff System)}}}''' : 해당 계열의 1번째 기술로 용기병 / 흉갑기병 / 경기병의 잠금을 해제한다. * '''{{{#red 군사적 지향점(Military Directionism)}}}''' : '''해당 계열의 5번째 기술로 독가스 공격 발명, 독가스 방어 발명을 잠금 해제한다. 이 기술은 1900년부터 연구가 가능하다.''' 독가스 공격 발명은 독가스 방어 발명이 되어있지 않은 상대방에게 전투 시 강력한 이점이 있으며, 독가스 방어 발명이 되어야 독가스 공격 발명으로부터 방어할 수 있기에 세계대전을 마음먹었다면 이 발명들은 가능한 한 빨리 확보하는 것이 좋다. * 항공학(Aeronautics) : 해당 계열의 6번째 기술로 항공기의 잠금을 해제한다. 그러나 항공기 병종은 보급품을 엄청나게 먹는 하마라서 항공기를 적극적으로 사용하기 전 이를 감당해낼 수 있는 경제를 형성하는 것이 더 우선순위가 높기에 dl 이 계열의 다른 기술들에 비해서는 우선순위가 높은 기술이 아니다. * '''{{{#gold 육군통솔(Army Leadership)}}}''' 지상 군사 유닛의 사기와 군사 전술을 올려준다. 대신 해당 계열의 기술을 개발할 때마다 지상 군사 유닛의 보급품도 10 ~ 20%씩 올라간다. 해금되는 발명들은 동원령 시 동원 영향을 5% 줄이는 발명, 지상 군사 유닛의 조직력을 올리는 발명, 지상 군사 유닛의 사기를 올리는 발명, 지상 군사 유닛의 진군 속도를 올리는 발명으로 구성되어 있다. 사기를 올려주는 효과보다 사상자를 감소시키는 스탯인 군사 전술 수치를 올려주는 효과와 지상 군사 유닛의 진군 속도를 올려주는 효과가 핵심이다. 군인 Pop의 인구수는 게임 후반 세계대전이 해금되면, 세계대전 시 해당 국가의 존망을 좌우하는 요소이기 때문에 이 계열 기술들은 기관총 기술, 군사적 지향점 기술 등등 최중요 군사 기술 개발 다음으로 절대 밀려서는 안 되는 기술들이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기